PG电子官网- PG电子试玩- APP下载独立游戏十年是更好还是更卷了?
2025-12-31PG电子,PG电子官方网站,PG电子试玩,PG电子APP下载,pg电子游戏,pg电子外挂,pg游戏,pg电子游戏,pg游戏官网,PG模拟器,麻将胡了,pg电子平台,百家乐,捕鱼,电子捕鱼,麻将胡了2Steam DB 数据显示,2025年全年Steam新游上线数量逼近两万,这个承载了大部分中小团队单机游戏平台的数据仿佛预示着独立游戏市场的繁荣。
哪怕把视野仅局限在国内独立游戏,这一数字也在十年间经历了飞速增长。国游销量榜的数据显示,2024 年Steam平台全年上架国产游戏超1600款,同比增长45%。
数字背后是一个悖论:生态链日趋完善,开发者却未必更好过。平台、发行、投资、展会、赛事一应俱全,“独立之光”创始人Snake 给出的一组数据却表明,Steam国产独立游戏销售中位数仅1000多美金,“5人团队做一款游戏,收入可能不如去广场摆摊”。
早期的独立游戏市场,是一片规则和市场秩序等待建立的蛮荒之地 —— 从业者寥寥、渠道稀缺、盗版横行。
Veewo早期也未能免俗。2014年,他们模仿数字消除游戏《Threes!》做了一款叫《1024》的游戏,上线后在国内短期走红,随即被意大利开发者Gabriele Cirulli借鉴,做成了更风靡全球的《2048》。这条“模仿链”成为那个年代的缩影:小团队既是抄袭者,也是被抄袭者,很难获得理想的市场回报。
与此同时,PC、主机端渠道也在打开。2014年初主机解禁,PS、Xbox国行陆续入场;Steam从绿光机制升级为直接提交模式,支持银联与微信支付,中国玩家与开发者双向聚集;2016年心动网络推出TapTap,聚焦独立游戏分发;2017年腾讯WeGame上线,引入的《饥荒》首月销量破100万,刷新国内正版PC单机纪录。
Gamera 后来成为 3 年发行 5 个爆款的独立游戏发行商,但 2018 年初建的前九个月,叶千落一度找不到游戏可发,第一款发行的《裂色的奇迹》还是款免费游戏。当时做独立游戏的人非常少,叶千落估计市面上仅有 100 多款独立游戏,找到研发商并不容易。和《了不起的修仙模拟器》研发商达成合作前,他以玩家身份加入 QQ 群,拿到试玩包后边玩边写了初步的发行计划,还特地飞到重庆用诚意打动了对方。
在开发者社群凝聚、展会逐渐发展成熟、发行商入局的同时,大公司也注意到了独立游戏的潜力。
2018 年,《太吾绘卷》《中国式家长》等作品凭借百万级销量引发广泛关注;2024 年,《黑神话:悟空》的热销更是让独立游戏获得了更多政策支持,杭州余杭区,上海徐汇区、闵行区、杨浦区、普陀区,北京朝阳区、石景山区,深圳南山区等纷纷布局孵化器,为独立游戏团队提供场地、资金、政策等多方面支持。
回望十年前,熊拖泥形容那时少有具备从0到1做游戏的人,搭建独立游戏团队堪称“地狱难度”;而现在,高校学生、大厂离职人员、跨行创业者纷纷涌入,这些人很早就对游戏创作有了清晰认知。
对很多人来说,独立游戏依旧是实现自我表达的地方。从字节离职的喵托吉工作室创始人李驰便是如此。他曾沿着大厂思路在短短两个月曝光了3款游戏,仿佛急着赚钱。我和他聊到初衷时,他说,游戏商业化当然重要,但是独立做游戏终究不一样的是,“我能在游戏里有完整的表达,不想做完一部作品后就不能继续表达了。”


