PG电子官网- PG电子试玩- APP下载火影忍者手游:忍战重吾拿到手感觉不太对用核心机制限制强度?

2025-10-04

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  最初看这个忍者的爆料,就感觉这个忍者的打击感很不错,技能机制算是一般,两个技能没什么联动效果,还有一个需要上手后才能感觉出来的蓄力机制。

  我拿到这个忍者后实战体验了十来场,感觉有点不太对劲,策划似乎是在用所谓的新机制来限制强度。

  忍战重吾的普攻后摇明显,还有起跳的大后摇,想要普攻骗替比较困难,但你可以在非空中状态下衔接秘卷、通灵或者是技能来取消后摇。

  这个忍者的机制就是通过蓄力的时间来释放不同的效果,精准蓄力时机释放是最强的,你可以通过人物身上的闪光以及触发的音效来判断。精准蓄力之前释放技能是最弱的,精准蓄力之后释放会介于两者之间,属于中等的强度。

  一技能有扫地效果,精准蓄力释放或者是精准蓄力后释放命中对方都会触发二段,特别是精准蓄力一技能命中后触发的二段释放有霸体。

  忍战重吾的一技能在触发了二段之后不会占用冷却时间,就是说你二段的黄条在走,这个时候一技能的冷却时间也在动,并不会在你释放了二段之后重置到12秒。

  二技能是一个直接的抓取效果,可以破除类似新春小南的二技能防反,但这个技能没有扫地,那你想要用蓄力来衔接就需要打出较高的浮空,不然你在蓄力的过程中可能就会出现倒地接不上的情况。

  精准蓄力释放二技能抓取时间最久,可以消耗掉满级霸体,但如果是刚开了霸体被你抓取到可能会在收尾阶段还有霸体,这样就会把对方甩出去,你需要有一个远程攻击衔接。如果抓取不是霸体的敌人,就会在近身打出浮空,你普攻就能接到。

  如果说这个忍者的一技能打击感,我觉得很不错,技能机制也比较简单,但在实战中可能会因为蓄力机制的问题影响到忍者的发挥。

  说白了这个忍者就是双技能有三种不同的释放形式,完全可以用短按、长按和滑动到普攻释放。策划弄了一个蓄力机制,可能是希望带来一些新玩法,而且会比较符合动作表现,你通过长按来达到蓄力攻击,但这样设计可能就会导致对战的时候不够稳定。

  另外,双技能的精准蓄力释放攻击最强,策划这样设计的目的可能也是不想让你这么容易触发,所以,这也是为什么我前面提到蓄力机制是限制了强度。(个人看法)

  最后就是奥义,释放后会先有前方一段距离的击飞判定,然后才会跳起来抓取对方,如果抓取命中后续就要吃满伤害,不能替身,但如果抓取没有命中,就不会有后续的攻击效果。

  我觉得作为一个免费的忍者,体验上面打击感的反馈确实可以,只是强度方面可能不会太高,算是一个能用的娱乐忍者。不过,这只是我个人短暂体验后的看法,可能后续经过开发会有一些变化吧。

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